Viscuit(ビスケット)を使ったプログラミング学習です。
左右にレンズがついた「メガネ」という枠を使います。
左のレンズに「元の絵」、右のレンズに「動かした後の絵」を置くことで、コンピュータに動きのルールを教えます。
子どもたちは試行錯誤しながらタブレットを操作していました。
(2026/06/25)
(2026/06/17)
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